DJ-Lexikon
Hier ist das DJ-Lexikon :
DJ-Lexikon
Zunächst ist es wichtig zu wissen, worüber man spricht, daher hier das DJ-Lexikon.
Denn die oftmals technischen Begriffe können für einen Anfänger unverständlich sein.
Hier sind einige davon, die Liste ist wahrscheinlich nicht vollständig, da es viele Wörter im DJ-Vokabular gibt.
Wir sehen uns das Vokabular für :
- Sprache
- Das Mischpult
- Plattenspieler, und DVS
- Audiodateien und ihre Formate
- Die Auswirkungen
Viel Spaß beim Lesen.
Beginnen wir mit dem DJ-Lexikon der Sprache :
A
A cappella Es handelt sich um einen Song ohne Instrumente, die Tonspur enthält nur Stimmen, ob er remixt werden soll.
Aftermovie Video: Ein Video, das die stärksten und denkwürdigsten Momente eines Festivals aufgreift, um für die nächste Saison zu werben.
Anthem : Ein Musikstück, das von den Organisatoren einer Veranstaltung ausgewählt wurde, um diese zu repräsentieren.
Arrangement : Komposition eines Stücks, Erstellen einer Melodie und dann eines Rhythmus oder umgekehrt
B
Bassline Die Basslinie ist der englische Begriff für die Basslinie. In dieser Hinsicht ist es das wichtigste Instrument und der wichtigste Klang in der elektronischen Musik.
Beatport : Online-Plattform zum Herunterladen von Musik
Boilerraum : DJ-Set mit kleinem Publikum, gefilmt per Streaming, das Publikum steht mit dem Rücken zum DJ
Tieftöner oder Woofer Niederfrequenz-Lautsprecher, erkennbar an ihrem großen Durchmesser.
Bootleg : Illegaler Remix eines Songs, bei dem die Samples ohne Urheberrechte verwendet werden.
Break, Breakdown : Der ruhigste Moment des Stücks, dieser Moment ermöglicht bestimmte Übergänge.
Breakbeat : Es ist ein Stück, das hauptsächlich aus Rhythmusinstrumenten besteht, d. h. es ist ein instrumentaler Musikstil.
Build up : Dies ist der Moment vor dem Drop, der durch die Wiederholung und Beschleunigung der Snare und insbesondere den Anstieg der Frequenzen bestimmter Instrumente gekennzeichnet ist. So wird ein Stresseffekt vor dem Release zum Zeitpunkt des Drops erzeugt.
C
Klatsch : Schnalzgeräusch eines Fingers oder einer Hand, das als Snaredrum gespielt wird.
Harmonischer Schlüssel Codierung: Codierung, die die Tonart eines Titels definiert und eine Note im Bereich von 1 bis 12 (wie die 12 Tasten einer Klaviertastatur) und einen Modus A oder B (Dur oder Moll) angibt.
Club Mix oder Extended Mix Die Version eines Songs, die von einem DJ gemischt werden soll, ist die verlängerte Version eines Songs.
Cover : Stellt das Cover eines Titels elektronisch dar (Bild).
D
DJ : Plattenjockey, Entertainer für Musikabende, der die Musik ohne Unterbrechungen aneinanderreiht
DJ-Set : Darstellung eines DJs mit seiner Ausrüstung, Vokabular, das normalerweise für Tennis (Set) bestimmt ist.
Drop : Der stärkste Moment eines Songs, so ist es die Freisetzung der Energie nach dem Build Up.
E
Edit : Leichte Veränderung des Arrangements eines Songs durch Hinzufügen oder Entfernen eines Instruments oder einer Spur.
EP : Steht für Extended Play, das ist die Zeit zwischen 2 Titeln und dem Album, meist 4 oder 5 Titel.
H
Hat : Beckenklang des Schlagzeugs
Hi-hat : Sehr hoher Schlagzeugbecken-Sound
I
Einleitung, Intro Der Anfang eines Stücks, der sich durch Einfachheit auszeichnet, da nur wenige Instrumente vorhanden sind, um die übrigen Instrumente, aus denen das Stück besteht, einzuführen.
K
Kick oder Kickbass : Grosse Trommel oder Fuß auf Französisch, wird mit dem Fuß auf dem Schlagzeug gespielt. Sie ist also das Grundelement der Rhythmik in der elektronischen Musik, die Kick wird bei jedem Schlag gespielt (hört: boom,boom,boom).
L
Label : Verantwortlich für den Vertrieb und die Kommunikation der Werke von Künstlern in der Musik, gibt in der Regel eine musikalische künstlerische Richtung vor.
Lead : Das ist die Hauptmelodie eines Stücks, übrigens besteht sie aus mehreren Instrumenten, die zusammen spielen.
Light-Jockey : Lichtanimateur auf der Bühne oder im Club, der synchron den Discjockey begleitet, der ihn mit Ton animiert, um eine einzige Show zu geben.
Line up : Programm eines Festivals, Aufzählung und Reihenfolge der Künstler.
Live-Set Die in einem Live-Set gespielten Stücke werden live mit Produktionsmaterial bearbeitet und arrangiert. Der Künstler spielt neben den Plattenspielern auch virtuelle oder reale Instrumente.
M
Main stage : Die größte Bühne eines Festivals, die Hauptbühne
Mainstream Kommerziell auf Französisch, ausgestrahlt auf den großen Kanälen und im Radio
MAO : Computergestützte Musik
Mashup : Verschmelzung mehrerer Songs zu einem einzigen, kann live, als Mix im Cut gemacht werden.
Master : Bezeichnet den Song, der als Referenz für die Erstellung von Kopien dient.
Mastering Der letzte Schritt nach dem Arrangieren und Abmischen eines Songs. Anders ausgedrückt ist es der letzte Schritt, bei dem die letzten Anpassungen vorgenommen werden.
Mischen : Anpassen der Lautstärke und des Ausgleichs zwischen den Instrumentenspuren innerhalb eines Songs.
DJ-Mixing Ein Lied ist eine Mischung aus mindestens zwei Klangquellen oder eine schnelle Abfolge von beiden. Wie bei einem einzigen Stück geht es darum, keine Stille zuzulassen.
Harmonischer Mix : DJ-Mix, bei dem aufeinander abgestimmte Stücke aneinandergereiht werden. So wirkt der harmonische Mix wie ein Stück ohne falsche Noten, ein Komfort für die Zuhörer.
O
Original Mix Originalstück: Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um die unveränderte Ausgabe des Stücks des Künstlers.
Outro : Das Ende eines Songs, der Abschluss, das Gegenteil des Intros
P
Podcast : Video- oder Audiosendung. Ausstrahlung auf einer Plattform mit zu entdeckenden Stücken für DJ-Podcasts (z. B. Soundcloud).
R
Radio edit : Version eines Songs, die für das Radio formatiert ist. Genauer gesagt ist die Dauer begrenzt, um im Radio gespielt zu werden.
Release : Stück in offizieller Veröffentlichung, zum Verkauf erhältlich
Remake Ein Stück, das "identisch" reproduziert wird, ohne dass ein Träger des Originalstücks vorhanden ist. Das Arrangement wird aus dem Hören des Stücks erstellt.
Remix Erstellen eines Songs aus einem Originaltitel mit Hilfe von Spuren aus diesem Titel (z. B. Stimme, Melodie)
Rip oder Ripping Aufnahme von Radiosendungen oder Live-Auftritten (CDs rippen)
Kamelrad : Mit diesem Rad lässt sich die harmonische Kompatibilität von Musikstücken feststellen. Durch dieses Rad und die Tatsache, dass es aus 24 Feldern (2×12) besteht, repräsentiert es die 12 Halbtöne der Durtonleiter und 12 Halbtöne der Molltonleiter für den harmonischen Mix.
S
Beispiel : Sample auf Englisch. Kleines Stück eines Titels oder einfach eines Instruments. Es ist also das Material für den Sampler
Sampler : Aufnahmegerät für kleine Klangphrasen, das zur Erstellung von Rhythmen verwendet wird.
Scratch : Manipulation einer Vinyl-Schallplatte, um aus einem Titel Wiederholungsgeräusche (Stottern) zu erzeugen. In Kombination mit dem Crossfader wird der Plattenspieler und das Mischpult zu einem Musikinstrument. Beim Scratchen können schließlich alle Arten von Sounds verwendet werden (z. B. Stimmen, Instrumente, Rhythmen).
Sidechain : Komprimierung eines Tonsignals, die durch ein anderes Tonsignal vorgenommen wird. Diese Technik ermöglicht es, Platz für bestimmte Instrumente zu schaffen, obwohl sie nicht zusammen spielen sollten. Beispiel: Komprimieren Sie den Bass mit der Kick, damit beide unabhängig voneinander spielen können.
Rhythmische Signatur : Festlegen der Anzahl der Schläge pro Takt (z. B. Techno: 4/4, Tango: 3/4)
Snare Snare, Schlagzeuginstrument, Trommelwirbel, Teil des Buid-up (tatsächlich ist es das Geräusch, das klack macht)
Synthesizer : Elektronisches Keyboard, erzeugt Töne aus elektrischen Oszillatoren (Klangsynthese)
T
Tempo : Schlag pro Minute, Maßeinheit für die Geschwindigkeit in der Musik
Track : Stück oder Titel
Hochtöner : Lautsprecher, der die hohen Frequenzen abgibt, für die Höhen (Kompressor, Event) im Gegensatz zum Woofer (niedrige Frequenzen).
V
Video edit : Version eines Songs, der für ein Musikvideo gedacht ist, etwas länger als der Radio Edit
Um dieses DJ-Lexikon zu vervollständigen, wenden wir uns nun den Materialien zu.
DJ-Lexikon für das Mischpult :
B
Bal, pan : Balance oder Panorama, das ist die Einstellung zwischen dem linken und rechten Ausgang des Kanals bzw. des Masters
Booth : Ausgang für Bühnenmonitoring (kann als Master-Ausgang verwendet werden)
C
Kalibrierung Das Zusammenstellen der Tempi, das Übereinanderlegen der Tempi
CH1 CH2 CH3 usw. : Eingangskanal der Tonquelle (Vinyl, cd, mp3)
Clip oder Peak : Ist die Überschreitung der maximalen Schwelle in db
Crossfader : Der Crossfader ermöglicht die Auswahl des Ausgangskanals am Master
Cue oder Pfl (Vorhören) : Abhören der Tonquelle pro Kanal vor der Masterausgabe (d. h. Abhören des Kanals über Kopfhörer vor dem Abmischen zum Master)
Cut-off : Einstellung der Frequenzschwelle (z. B. für die Aktivierung eines Effekts unterhalb oder oberhalb dieser Schwelle)
D
Db : Dezibel (Einheit des Schallpegels oder Schalldrucks)
Dry / Wet : Einstellen des Schalltransformationspegels (dry=0%,wet=100%)
F
Fader : Während die Verstärkung die Lautstärke der Tonquelle regelt, wirkt der Fader auf die Lautstärke des Kanals.
Flex Fx loop, send, return : Ausgang des neutralen Tonsignals und Eingang nach Anwendung eines Effekts (externer Prozessor am Mischpult)
Fx : Digitaler Effekt (Beispiel: Delay, Phaser, etc.)
G
Gain, Level, Trim Verstärkung, Pegel oder Trimmung ist die Voreinstellung des Lautstärkepegels eines Kanals.
H
Head-Phones : Kopfhörerausgang
High, mid, low : hohe Frequenz (3000 bis 20000Hz), mittlere Frequenz (200 bis 3000Hz), niedrige Frequenz (20 bis 200Hz).
I
Isolator (eq) : Isolierung eines ausgewählten Frequenzbereichs (high, mid, low)
L
Line / Phono : Auswahl des Eingangs entsprechend der angeschlossenen Quelle
M
Master : Der Master ist der Ausgang des Mischpults. So werden die Quellen der Kanäle dort zusammengemischt
Mic : Mikrofoneingang
Mittag (Musical instrument digital interface) : Protokoll für die Kommunikation zwischen elektronischen Geräten. Verbindung über Kabel (Midi-, USB-, Ethernet-, Rewire-Kabel) oder drahtlos (Bluetooth).
Mixer, Pürierstab : Mischpult
R
Rec out : Aufnahmeausgang (es ist also unabhängig vom Master, dass der Pegel bei der Aufnahme konstant ist)
S
Sättigung : Verschlechterung der Tonqualität durch zu hohen Pegel
Sitzung in : Hilfseingang Session out : Hilfsausgang
Signal Ground : Masseverbindung (mit dem Phono-Eingang)
Split cue : Funktion des Kopfhörerausgangs, bei der jeder Kanal getrennt ist (Kanal 1 am linken Ohr, Kanal 2 am rechten Ohr).
T
Tap : Manuelle Bpm-Einstellung
Talk over : Absenken der Lautstärke (Master), um Platz für das Mikrofon zu schaffen (in db)
V
Vu-Meter : Leuchtanzeige, die die Lautstärke anzeigt (in db-vu: elektrische Intensität)
W
Warm up : Beginn des Abends, eine Art Einführung, um das Publikum vor dem Hauptteil des Abends "aufzuwärmen".
DJ-Lexikon für Turntables und DVS (digital vinyl system) :
B
Beat : Zeit der Messung
Beatmatching : Synchronisation der Tempi (Bpm) zwischen 2 Songs für die Verkettung, wie z. B. calage tempo in Französisch
Beat grid : Raster, das über das Klangwellenformbild gelegt wird, um die Beats der Rhythmik zu markieren.
Beat markers : Markierung auf jeder Zeit (Bpm)
Bpm : Schlag pro Minute, um die Geschwindigkeit eines Rhythmus zu bestimmen
Browser Audiodatei-Manager: Hier werden die Titel nach Namen, bpm usw. sortiert.
C
Zelle : Set aus Diamanthalter und Diamant
Tonartschlüssel (key) : Haupttonart eines Musikstücks (die Bezugsnote)
Cue point (oder Cue-Punkt) : Virtueller Orientierungspunkt (Trackanfang)
D
Deck : Virtueller Plattenspieler
Diamant : Am Ende des Tonabnehmers, der in direktem Kontakt mit dem Vinyl steht, auch Saphir genannt.
F
Filz Die Schallplatte wird zwischen dem Plattenteller und der Schallplatte positioniert und ermöglicht das Gleiten der Schallplatte.
H
Hot cue : Virtueller Orientierungspunkt, der während der Wiedergabe positioniert werden kann.
J
Jog dial oder Jog wheel : Mit diesem Rad kann man im Song vor- und zurückspulen. Dies ermöglicht je nach Einstellung auch Scratch und Pitch Bend (Jog-Modus).
L
Begrenzen : Reduziert den Lautstärkepegel, um Verzerrungen und Übersättigung des Klangs zu vermeiden.
Loop : Tonschleife (ein Teil des Titels, der ohne n abgespielt wird)
Loop in, out Loop in: Der Loop in ist der Startpunkt einer Schleife. Umgekehrt ist der Loop out der Endpunkt der Schleife.
M
Mastertempo : Das Mastertempo ist die Beibehaltung der Tonhöhe nach Änderung der Tonhöhe.
P
Pitch : Pitch ist die Geschwindigkeitseinstellung der Klangquelle in Prozent (oft 8 oder 16%).
Die Pitch Bend : Pitch Bend ist das vorübergehende Erhöhen oder Verringern der Tonhöhe.
Pitch-Bereich : Pitch-Einstellbereich (Maximal- und Minimalwert)
Q
Quantize : Einheit zur Einstellung der Anzahl der Beats
S
Sampler Aufnahme eines Samples aus einer Schallquelle. Effektiv ist der Abruf des Samples augenblicklich.
Sync : Synchronisation des Tempos der Tracks
W
Waveform : Form der Schallwelle (oft nach Frequenzen gefärbt), ist eine visuelle Vorschau auf den Klang. Genauer gesagt: Anhand der Form der Schallwelle lassen sich die Höhe- und Tiefpunkte eines Stücks visuell bestimmen.
Die Audiodateien :
Zunächst einmal gibt es komprimierte und unkomprimierte Audioformate. Außerdem gibt es noch die reversible (LFAC, ALAC, Shorten) und die irreversible (AC-3, MP3, mp3PRO, OGG, VQF, WMA, AU, ASF, AA, ACC, ATRAC) Komprimierung.
Außerdem bestimmt die Abtastfrequenz (44,1,48,88,2,96,128,176,4,192 kHz) und die Auflösung (8,16,24 Bit) die Größe (in Bytes) des Audiochips.
Nämlich, dass die Geschwindigkeit (in Bit/Sekunde) die Geschwindigkeit ist, mit der die Daten verbreitet werden.
Die Größe einer Audiodatei wird also proportional zu ihrer Qualität sein.
Dann wird eine MP3-Datei (also komprimiert), aber mit einer hohen Bitrate (320kbit/s) eine recht gute Audioqualität haben.
In diesem Bereich, wenn Sie komprimierte Formate verwenden, wählen Sie Komprimierungen mit hoher Bitrate, um eine bessere Audioqualität zu erzielen.
DJ-Lexikon für Audiodateiformate :
Aiff : Apple-Audioformat (audio interchange format)
Mp3 : Algorithmus zur Audiokomprimierung (MPEG-1/2 audio layer III)
OGG : Freies Audioformat
Wav wav-Audioformat (waveform audio le format) WMA : Windows-Audioformat (windows media audio)
DJ-Lexikon für Effekte :
Beachten Sie, dass je nach Hersteller die Namen der Effekte unterschiedlich sein können.
C
Chorus : Digitaler Effekt (der Chorus wirkt wie eine Unisono-Wiedergabe, d. h. mit einer einzigen Klangquelle)
Crush : Digitaler Effekt (generell verschlechtert Crush den Klang, indem es digitale Artefakte oder Verzerrungen hinzufügt)
D
Delay : Digitaleffekt (Delay ist ein Klangeffekt, der ein Signal wiederholt, wie z. B. ein Echo, das proportional zur Anzahl der Wiederholungen in der Lautstärke abnimmt, während das Signal dem Originalsignal treu bleibt)
E
Echo : Digitaleffekt (Echo ist ein Klangeffekt, bei dem ein Signal wiederholt wird, das sich verschlechtert, um die Lautstärke proportional zur Anzahl der Wiederholungen zu senken)
F
Filter : Hochpass- und Tiefpassfilter in einem Drehknopf (hi-pass, low-pass)
Flanger : Digitaler Effekt (Flanger ist ein Klangeffekt, der dadurch entsteht, dass zum Originalsignal das gleiche Signal hinzugefügt wird, jedoch leicht verzögert)
G
Gate : Digitaler Effekt (so schneidet das Gate den Ton der Quelle unterhalb einer vorher festgelegten Schwelle in db ab)
L
Lfo : Numerischer Effekt (Der lfo wird mit einem Effekt angewendet, weil er allein keinen Effekt erzeugt. Dann lässt er die Intensität des Effekts zyklisch variieren).
P
Phaser : Digitaler Effekt [ übrigens ist der Phaser ein Klangeffekt, der durch das Erzeugen eines "Lochs" im Frequenzspektrum entsteht. Um den Effekt zu erzeugen, wird dieses "Loch" moduliert, und zwar alles in einem Frequenzbereich und mit einer bestimmten Geschwindigkeit (LFO)].
Pitch Shifter : Digitaler Effekt (Pitch Shifter ist ein Klangeffekt, der die Tonhöhe des Klangs verändert)
R
Reverb : Digitaleffekt (Reverb ist ein Klangeffekt, der so stark nachhallt, dass man glaubt, sich in einem Saal, einer Kathedrale oder einem Studio zu befinden)
S
Sampler Digitale Effekte (mit dem Sampler kann man aufnehmen, um einen kleinen Teil des Tons zu loopen)
T
Trans/Transform : Digitaler Effekt (der Transformator schneidet den Ton im Rhythmus, auf diese Weise wird der Ton zerhackt)
Die Liste der Effekte und ihrer Einstellungen kann sehr lang sein, hier sind die am häufigsten verwendeten zusammengefasst.
Schlussfolgerung :
Zunächst einmal ist das DJ-Mixing eine Kunst und man muss wissen, was man tut, wenn man mixt.
Außerdem muss man seine Ausrüstung genau kennen, vor allem muss man sehen, ob sie für den Zweck, für den man sie braucht, gut geeignet ist.
Genauso wie man, um darüber zu sprechen, die richtigen Worte haben muss, also ist die Sprache von entscheidender Bedeutung.
Wie soll man also verstehen, was ein DJ sagt, wenn man nicht versteht, worüber er spricht.
Wenn Sie mit dem DJ-ing beginnen, werden Sie lernen, dass man von denen lernt, die es bereits wissen.
Zuschauen (oder besser: zuhören), wie es die Profi-DJs machen, ist eine Lösung.
Und nun wissen Sie mit diesem DJ-Lexikon mehr über Sprache, bleibt nur noch zu üben dann viel Spaß beim Mischen !!!!